Wprowadzenie
Niniejsza strona przedstawia i krótko opisuje kilka mniej i bardziej udanych projektów, których zrealizowanie pozwoliło mi poznać podstawy programowania., obróbki grafiki i dźwięku. Podczas tworzenia projektów zapoznałem się z wieloma programami, które kierowane są do różnych zastosowań np. Unity 3d, GameMaker - środowiska do tworzenia gier, Blender – grafika 3D, Audacity – obróbka dźwięku, Paint.net – grafika 3D itp.
Poniżej przedstawiono schemat jakości i zaawansowania projektów. Od lewej (pierwsze i najmniej złożone projekty) do prawej (bardziej złożone przedsięwzięcia).