Jak już zostało wspomniane aby grę wygrać należy strzelić przeciwnikowi jak najwięcej bramek w ciągu 3min bo po takim czasie kończy się rundka. Sterowanie odbywa się za pomocą strzałek pierwszy gracz, natomiast przeciwnik steruje klawiszami W-A-S-D. Piłka po kolizji z postaciami lub obiektami na scenie ulega odbiciu najczęściej pod kątem dzięki czemu jest bardziej dynamiczna i sprawia większe problemy w obronie. Dla urozmaicenia gry zostało stworzone 6 prostych poziomów.
Jest to jeden z moich pierwszych projektów, który można uważać za skończony. Jest to mała gierka zręcznościowa, która polega na strzeleniu bramki przeciwnikowi, którym nie jest komputer tylko gracz, osoba siedząca przy tym samym komputerze. Gra jest dość prosta od strony technicznej więc stworzenie jej pozwoliło zrozumieć podstawy logiki tworzenia i działania prostych aplikacji.